“嗯,反正公司运营上的事情由我来主管,只要不出错,就不会有事……”琳熙想了想也对,自己只要层层把关,就不会被陈熙坑。
刷卡刷,琳熙持股28、陈熙23、海归协会有贡献的成员持股20%、银行系资本15%、机构14%……
当然,琳熙的那些钱也不全是他自己的。至于哪里搞来的,陈熙是不想多问。
“会长,你想怎么利用这个支付公司?”
“先按照陈熙刚刚说的去做吧,我觉得没有什么问题。先把业务发展起来,才能去想别的。我们最近在电商平台亏损了不少,一定要利用此次机会大赚一笔。”琳熙虽然嘴上这么说,但心里却不是这么想的。
这入股的钱是他借来的,有借就要有还,支付公司可谓是压上了他未来的前途。
一个月后。
孙地勋小心翼翼的站在领导面前,汇报着工作:“那小子拿了钱搞了一个第三方支付公司。”
“那能有多少,其他的钱呢?”坐在椅子上的中年男人抬了抬眼皮。
“不知道,好像有一笔资金进入了某人的账户。但是这个数字与贷款的钱比起来,并不是很多。”
“是想转移资金,还是投资其他的东西?”
“他搞了那么多公司,处处都需要钱,可能吧。”
“三农项目应该开始动工了吧,这初期投入是很大的,我想这些钱一定会回来的。”男人想了想,随口来了一句。
智界幻想一经上线,便掀起一股前所未有的游戏浪潮。
它彻底颠覆了国内玩家习以为常的游戏模式——没有内测、没有封测,甚至连基础的攻略都没有,一切全凭玩家自行探索。这种返璞归真的游戏机制让习惯了“保母式指引”的新生代玩家大呼头疼,却也让那些上了年纪的硬核老玩家激动得热泪盈眶——这不正是他们当年熬夜摸索石器时代、热血传奇时的纯粹快乐吗?
“绝了!这款游戏的装备系统简直是神作!”游戏论坛上,一位id叫暗夜游侠的玩家发帖狂赞:熔炼配方全靠自己试错,我第一次见到这么硬核的设定!
这个设计灵感正是源自石器时代——当年多少玩家捧着笔记簿,一点点记录合成公式,甚至诞生了不少靠倒卖配方发家的游戏攻略家。
“这才叫真正的匠人精神!”楼下id为铁匠老王的回复引来一片赞同:“现实里的铸剑大师谁不是千百次尝试才琢磨出独门配方?游戏就该有这种探索的乐趣!”
更有资深经济玩家敏锐地指出:“这种机制会让原材料市场彻底活起来!某些冷门材料很可能会因为某个配方的发现而身价暴增,这才是真正的虚拟经济体!”
陈熙浏览着玩家社区里的热烈讨论,手指轻叩桌面。
这款没有攻略的游戏,正在用最原始的方式,重现那个属于真正冒险者的黄金时代。
重生以来都没有怎么玩过游戏的陈熙,这次也难得的进去体验了一把。
只要是网络游戏,基本上都有打金、卖金的排骨人,智界幻想也出现了这种情况。
某些现实里的老板,开始动用了自己的超能力,在游戏里疯狂购买装备和招募打手。
一大批工作室嗅到了商机,也纷纷开始起号。
对于线下交易,其实陈熙并不怎么反对。有人觉得这样会破坏游戏公平性,但这种事情似乎没有哪个公司能完美解决。
也有人觉得工作室才是破坏游戏生态的最大源头,这点陈熙不否认。还有的人觉得没有工作室的话,游戏就少了人士,这个想法也没有太大问题,不过这仅仅针对国内游戏。因为不少国人现在玩游戏都不是来体验乐趣的,而是为了生计来搬砖的。
游戏在开服时协议里就明确规定,线下交易需通过游戏官方平台,否则被骗将自行负责。
当然,每交易一笔,平台将会抽取10%的手续费。这自然是引起了很多搬砖党的不满,然而陈熙并不在乎,只用一句话就堵住了那些抱怨者的嘴,那就是:“依法纳税是每个公民的基本义务!”
游戏交易平台一般有三种费率计算法,一种是不管多少金额,都只扣固定手续费。
第二种就像是阶梯费率,交易额≤800元,只扣手续费,或者是>800元,手续费+代扣个税。
不过,第二种计算方式其实不现实,因为卖家的成本不好计算。在成本核定的时候,玩家需要上传装备获取记录或者充值凭证,这种事情太过复杂,陈熙觉得完全不可行。
所以,他搞这个手续费算是帮这些搬砖党直接交税了。
“这么搞会不会让游戏人气以后变低压,毕竟不少玩家都是来求财的。”刑天有些担忧道。
“无所谓,防的就是工作室。你防不住他们用脚本、起号什么的,就只能从经济上压制这些家伙。”陈熙摇了摇头,他要的就是这个效果。
不消灭工作室,但是也不让他们肆意妄为。
这钱还是有的赚的,就是赚多赚少的问题了。
“我们这款游戏的发布的确有效,网上有关你的负面消息是越来越少了。”