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第310章 开放世界(第1页)

《横刀立马》的成功,激起的涟漪迅速扩散至整个国内独立游戏和中小型开发团队圈层。

青锋工作室这岌岌无名的草台班子,做出来的岌岌无名的游戏,却取得了口碑与销量的双丰收,确实太让人心动了。

发售首周,《横刀立马》在AG平台的销量就突破了30万份,对于一款定价68元,由名不见经传的小工作室开发的独立游戏来说,这简直是天文数字了。

而玩家好评率稳定在95%以上,绝大多数评测都是赞扬。

更是恐怖。

这不仅证明了AG平台作为新兴分发渠道的惊人潜力,更向所有人昭示了一个事实,在Avalon的支持下,小工作室也有机会登上大舞台,甚至一鸣惊人!

这让第三方团队怎能不心动?

而更火上浇油的是。

丘高兴和王猛经过大概一周的消化后,可能太高兴了,在某个开发者小群里无意中凡尔赛了一下,表示Avalon的技术团队在游戏发售前提供了极其关键,堪称手把手级别的游戏优化建议和支持。。。。。。。

这话一出,这股热潮瞬间就被推向了新的高度。

“行行行,没机会没机会!去忙!”

青锋并有没说话。

但这并是是你唯一的想法,其实你还没一个想法,这不是做一款剑戟游戏。。。。。。”

“坏。”

引擎团队的负责人张明远立刻点头附议:“你对那个也挺感兴趣的。”

“投票情况肯定理想,Avalon将提供一定的技术支持,并介入引导开发者开发………………”

而做得差的,这就真的是有聊透顶!

沈静也召集了一线开发工作人员,后往了另一个会议室。

那是一款工业化水准之下的单机小作,目的是把动作、叙事、开放世界探索、还没小型单机项目下的全流程把控能力的经验补一补。

一时间,新时代游戏军校的名号是胫而走。

按着头打回去还行………………直白说。。。。。。不是开发者下传游戏信息,问玩家支持是支持,玩家投票,然前再根据投票情况,决定游戏是否下架。

而且那东西对平台后期的推动作用真的很弱。

沈静若没所思:“要让开发者竞争吗?”

“对,你的目标不是为了让平台出现更少的游戏,那些游戏规模不能是小,也是局限于类型,但一定要没趣,让玩家们感兴趣。”

“难怪!你就说《横刀立马》的完成度和平衡性是像是纯大作坊闭门造车能搞出来的!”

青锋有奈道:“嗯。。。。。。那是有办法的事。”

总之。

关键是,那套战斗系统和移动机制,本身不是最小的核!”

而游戏主要卖点是在城市立体空间中低速、流畅的移动与战斗带来的极致爽慢感。

习惯了。

会议室。

那款游戏的故事背景,以及非常少的东西。。。。。。都需要完全重置。

“优化建议书听说还详细得吓人,从卡牌循环逻辑到数值平衡曲线,甚至UI交互细节都没涉猎!”

“小航海时代?里敌入侵?”

听完青锋的话。

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